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WagerLover.com presenta a Ud. una nueva e interesante alternativa en el mundo de los casinos virtuales : jugar Backgammon en linea y por dinero real! El sitio es Play65, donde podrá descargar el juego de Backgammon en forma gratuita y aprender, para luego anotarse en nuestros torneos. Póngase a tono con este juego de moda en las costas del Mediterráneo, un verdadero juego de reyes... disponible ahora para jugadores de categoría como Ud... y en Internet! El Backgammon de Play65 está disponible en español!

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Wagerlover.com, la guía del apostador online, le da la bienvenida a Juegos65.com o Play65.com. Continuamente, nuestros visitantes nos reclamaban por alternativas que permitieran jugar a Backgammon online por dinero real. Es así como ahora le ofrecemos la posibilidad de descargar este fantástico juego con increíbles gráficos en su ordenador, con la posibilidad de jugar en modo práctica -y aprender sin inconvenientes-, para luego pasar a modo de juego por dinero real e inscribirse en nuestros fabulosos torneos con jugadores de todo el mundo.

* Juegue al backgammon y practíquelo para divertirse y mejorar su habilidad en el juego. Cuando domine las reglas básicas, podrá pasar a jugar por dinero real.

Jugar al backgammon con dinero real

Jugar al backgammon en Juegos65™ es exactamente igual que jugar en la vida real, pero aquí conocerá a personas muy interesantes de todo el mundo y jugará contra ellas con dinero real.
Antes de jugar al backgammon con dinero real, deberá ingresar dinero en su cuenta.
Hay dos formas para empezar a jugar con dinero real tras ingresar dinero: entrando en un tablero ya existente o creando un nuevo tablero. En ambos casos, hay una apuesta en juego y el ganador se lo lleva todo a cambio de una pequeña tasa.
Haga clic aquí para ver nuestras comisiones aplicables a los juegos con dinero real.


Modalidades Serie (juego de competición) y Única (juego por dinero)

Cuando juegue en una competición en vivo, podrá elegir entre dos modalidades de juego:

Modalidad Serie (juego de competición): Una serie de partidas entre dos jugadores que termina cuando uno de ellos gana y acumula el número de puntos acordado. En cada partida, el número de puntos ganados es el valor del dado de apuestas multiplicado por el tipo de victoria (ganar por un gammon vale 2 puntos, ganar por un backgammon vale 3 puntos).

Modalidad Única (juego por dinero): El estilo normal de una competición en la que las partidas son independientes. Por cada partida, el perdedor paga al ganador la apuesta inicial acordada multiplicada por el valor del dado de apuestas y multiplicada por el tipo de victoria (dos por un gammon o tres por un backgammon).

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Los relojes del juego

Hay dos tipos de reloj al jugar al backgammon en Juegos65™:

Reloj de movimientos: este reloj muestra el tiempo que le queda para realizar un movimiento. Se pone a cero con cada movimiento. Si el tiempo se agota, el reloj global empezará a correr.

Reloj global: este reloj sólo empieza a correr cuando se agota el tiempo del reloj de movimientos. El reloj global está programado para toda la partida.


Desconexiones y reanudación de partidas

Si se interrumpe su conexión, tendrá 5 minutos para volverse a conectar y reanudar la partida. Para hacerlo, sólo tiene que volver a iniciar sesión y la partida se reanudará automáticamente.Si no regresa en menos de 5 minutos, se analizará el juego y el dinero se repartirá en consecuencia.

El dado de apuestas

El backgammon se juega por una apuesta acordada (o un número de puntos en los juegos de torneo). Durante el transcurso del juego, un jugador que cree tener la ventaja suficiente puede proponer duplicar sus apuestas. Sólo podrá hacerlo al llegar su turno y antes de tirar los dados.
Un jugador al que se ofrezca doblar, puede rechazarlo, pero, en ese caso, dará por perdida la partida y pagará la apuesta original. La alternativa es aceptar el doble y seguir jugando por la nueva apuesta más alta. Un jugador que acepta un doble se convierte en el propietario del dado y sólo él podrá realizar el siguiente doble. Los dobles subsiguientes en una misma partida se llaman redobles. Si un jugador rechaza un redoble, deberá pagar la apuesta que estaba en juego antes del redoble. Si no lo rechaza, se convertirá en el nuevo propietario del dado y el juego continuará con una apuesta doble a la anterior. Los redobles pueden aumentar la apuesta original hasta en 64 veces.


Jugar con redoble inmediato

Hay una regla opcional en la modalidad Única (juego por dinero) que dice que, cuando un jugador es doblado, puede doblar de forma inmediata y conservar la posesión del dado de apuestas. El doblador original tiene la opción de aceptar o rechazar la oferta del mismo modo que en un doble normal.


Objetivo del juego

El objetivo del juego es que cada jugador lleve todas sus fichas a su tablero interior y las saque del tablero. El primer jugador que consiga sacar todas sus fichas del tablero es el ganador.


Captura e introducción

Un punto ocupado por una única ficha de cualquier color se llama “ficha suelta”. Si el adversario coloca una ficha en la casilla de la ficha suelta, captura o elimina la ficha suelta y la coloca en la barra. Cada vez que un jugador tenga una o más fichas en la barra, su primera obligación es introducir esa ficha en el tablero interior del oponente. Las fichas se introducen en el tablero desplazándolas a una casilla abierta correspondiente a uno de los números de los dados. Por ejemplo, si un jugador tira los dados y obtiene un 4 y un 6, podrá introducir una ficha en la casilla cuatro o seis del oponente, siempre que la casilla no esté ocupada por dos o más fichas del oponente. Si ninguna de las casillas está libre, el jugador pierde su turno. Si un jugador consigue introducir algunas pero no todas sus fichas, deberá introducir todas las que pueda y perderá el resto de sus turnos hasta que alguna casilla quede libre. Una vez introducida la última de las fichas de un jugador, deberá jugar con los números no utilizados de los dados.


El rescate

Una vez que un jugador haya colocado sus quince fichas en su tablero interior, podrá empezar a rescatarlas. Las fichas se rescatan obteniendo con los dados un número que se corresponda con la casilla en la que está la ficha y retirando ésta del tablero. Si no hay ninguna ficha en el número indicado por los dados, el jugador deberá mover de forma reglamentaria una ficha que esté en una casilla con un número superior al obtenido. Si no hay fichas en las casillas con números superiores al obtenido, el jugador puede retirar una ficha de la siguiente casilla con él número más elevado.

El jugador no está obligado a rescatar si puede realizar otro movimiento reglamentario distinto. Un jugador debe tener todas sus fichas activas en el tablero interior para poder rescatarlas. Si una ficha es capturada durante el proceso de rescate, el jugador deberá devolver esa ficha a su tablero interior antes de seguir rescatando.

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Comisiones en las partidas con dinero real

Juego único (dinero)

La comisión se sustrae de la suma final del ganador (el ganador paga por ambos jugadores)

Hasta 20 dólares: 4%

Ejemplo: Alex y Lucía juegan una partida única con una apuesta inicial de 5 dólares. Alex gana por un gammon. Alex recibirá 9,20 dólares en su saldo y Lucía perderá 10 dólares de su saldo. (La comisión es de 0,4 dólares.)

Entre 20 y 100 dólares: 3%

Ejemplo: Alex y Lucía juegan una partida única con una apuesta inicial de 20 dólares. Alex gana una partida normal, pero obtiene 4 puntos (el dado de apuestas indica 4). Alex recibirá 75,20 dólares en su saldo y Lucía perderá 80 dólares de su saldo. (La comisión es de 4,8 dólares.)

Más de 100 dólares: 2%

Ejemplo: Alex y Lucía juegan una partida única con una apuesta inicial de 50 dólares. Alex gana por un gammon y el dado de apuestas indica 4 (Alex gana un total de 8 puntos). Alex recibirá 384 dólares en su saldo y Lucía perderá 400 dólares de su saldo. (La comisión es de 16 dólares.)

Modalidad Serie (competición)

La comisión se sustrae de la suma apostada y se añade un 0,25% por cada punto adicional en partidas con más de 1. (El ganador paga por ambos jugadores.)

Hasta 20 dólares:

comisión base (por 1 punto): 3%, cada punto: +0,25%, comisión máx.: 7%

Ejemplo: Gisela y María juegan una serie (competición) de hasta 3 puntos con una apuesta de 10 dólares. Gisela gana la serie 3-1.La comisión por 3 puntos es una comisión base del 3% + 2 * 0,25% = 3,5% La comisión de cada jugador es: 10 dólares * 3,5% = 0,35 dólares. (El ganador paga ambas comisiones.)Gisela recibirá 9,30 dólares en su saldo y María perderá 10 dólares de su saldo.

Entre 20 y 100 dólares:

comisión base (por 1 punto): 2,5%, cada punto: +0,25%, comisión máx.: 6%

Ejemplo: Gisela y María juegan una serie (competición) de hasta 21 puntos con una apuesta de 20 dólares. Gisela gana la serie 21-15.La comisión por 21 puntos es una comisión base del 2,5% + 20 * 0,25% = 7,5%La comisión máxima es del 4%, de modo que la comisión será del 4%.La comisión de cada jugador es: 20 dólares * 4% = 0,8 dólares (el ganador paga ambas comisiones)Gisela recibirá 18,40 dólares en su saldo y María perderá 20 dólares de su saldo.

100 dólares o más:

comisión base (por 1 punto): 2%, cada punto: +0,25%, comisión máx.: 5%

Queremos fomentar las partidas entre 2 jugadores con un nivel de juego similar, de modo que:Comisión máxima de 5 $ cuando el nivel de ambos jugadores sea inferior a 1650.Descuento del 50% en las comisiones cuando el nivel de ambos sea superior a 1700.
Incremento del 50% en las comisiones cuando la diferencia de nivel sea entre 100 y 199.
Incremento del 100% en las comisiones cuando la diferencia de nivel sea de 200 o superior.
Incremento del 150% en las comisiones cuando la diferencia de nivel sea de 250 o superior.
Incremento del 200% en las comisiones cuando la diferencia de nivel sea de 300 o superior.

Aplicación de estas reglas:

El incremento de la comisión no se aplicará si ambos jugadores tienen un nivel superior a 1650 o inferior a 1550.

Un nivel inferior a 1400 se considera como 1400 y se visualiza como 1400*.

El incremento de la comisión se aplicará únicamente si gana el jugador con nivel superior.

El descuento en la comisión se aplicará siempre, independientemente del nivel del ganador.

Comisión máxima de 12,5%.

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